viernes, 11 de junio de 2010

Ejercicio 5 de la modalidad 2

PARTE 1: TEMA ELEGIDO Y ACTIVIDAD

TEMA: “HOBBIES”

OBJETIVOS:

- Escuchar y comprender mensajes, utilizando las informaciones transmitidas para la realización de tareas relacionadas con su experiencia.
- Expresarse oralmente en situaciones sencillas y habituales, utilizando procedimientos verbales y no verbales y adoptando una actitud respetuosa y de cooperación.
- Escribir textos con ayuda de modelos sobre temas previamente tratados en el aula.
- Aprender a utilizar con progresiva autonomía todos los medios a su alcance, incluidas las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y para comunicarse en la lengua extranjera.
- Manifestar una actitud receptiva, interesada y de confianza en la propia capacidad de aprendizaje y de uso de la lengua extranjera.

NIVEL: 5º de Primaria.

CONTENIDOS:

Bloque uno:
- Escucha y comprensión de instrucciones, explicaciones, interacciones orales dirigidas, y otros mensajes orales de progresiva complejidad para la obtención de información global y específica.
- Escucha, comprensión y extracción de información concreta procedente de grabaciones en soporte audiovisual e informático para realización de diversas tareas.
- Producción de mensajes orales correctos adecuados a su edad con progresiva autonomía, eficacia y complejidad de las expresiones utilizadas.
- Desarrollo de estrategias básicas para apoyar la comprensión y expresión oral: conocimientos previos sobre el tema o situación, uso de contexto visual y no verbal, repetición de estructuras, escucha atenta y respeto del turno de palabra.
- Valoración de la lengua extranjera como instrumento para comunicarse.

Bloque dos:
- Lectura y comprensión tanto global como específica de textos escritos diversos, en soporte papel y digital, adaptados a la competencia lingüística del alumnado y relacionados con sus experiencias e intereses, para el desarrollo de una tarea o proyecto.
- Lectura de textos elaborados por el propio alumno para comunicarse.
- Composición de textos propios acordes con el contexto y progresivamente más extensos y ricos en léxico y estructuras.

Bloque tres:
- Hablar sobre gustos y habilidades propias y de los demás expresando grados.
- Conocer y ampliar vocabulario relacionado con el entorno inmediato, intereses y experiencias del alumno: aficiones, deportes, actividades de tiempo libre, programas de televisión, profesiones, etc.
- Pronunciación cuidada, ritmo, entonación y acentuación adecuados; tanto en la interacción y expresión oral, como en la recitación, dramatización y lectura en voz alta.
- Valoración del trabajo cooperativo, necesario para llevar a cabo determinadas actividades, tareas, dramatizaciones y proyectos dentro de la clase de idioma.

DESARROLLO PREVISTO DE LA ACTIVIDAD:

Durante el desarrollo de esta Unidad Didáctica hemos trabajado el tema de los “hobbies” y actividades de ocio y tiempo libre (“Going to the cinema”, “Going Shopping”, “Playing Sports/instruments”, “Cycling”, “Taking photographs”, “Rollerblading”, “Listening to music”, “Dancing”, “Singing”, “Drawing”, “Painting”). Como aspecto gramatical, nos hemos centrado en los verbos de preferencia (“like”, “love”, “enjoy”, “keen on”, “hate”).

Primero, la profesora hará un repaso de lo visto durante la Unidad con el fin de que los niños sean conscientes y recuerden los contenidos que han de utilizar para la actividad. De esta manera, la maestra podrá detectar las posibles dificultades que puedan surgir sobre los mismos.

Suponiendo que la clase esté formada por 25 alumnos, la maestra hará grupos de cinco para llevar a cabo la actividad. En caso de que el número de alumnos sea distinto, habrá algunos grupos en el que varíe el número de componentes (grupos de 4 o 6 alumnos).
Las razones por las que hemos decidido esta agrupación del alumnado son: en primer lugar, para que el vídeo no sea excesivamente corto y además no es necesario que sean grupos reducidos ya que al tratarse de una grabación en vídeo todos van a salir interpretando su papel y por tanto, todos van a participar por igual; en segundo lugar, hemos querido fomentar el trabajo cooperativo de los alumnos de manera que tengan que tomar decisiones en conjunto sobre los contenidos que aparecerán en el video y la manera de elaborar el mismo, de modo que cuanto mayor sea el grupo de trabajo, mayor dificultad y esfuerzo por parte de todos para que el trabajo conjunto sea el adecuado.

Una vez que la maestra ha formado los grupos, explicará a los alumnos en qué consiste la actividad: Elaborar un video en el que cada uno de los miembros del grupo hable sobre un hobby que haya elegido previamente y lo ejemplifique (por ejemplo si el hobby elegido es “listening to music” el alumno puede salir con un Mp3 escuchando música y posteriormente hablar sobre ese hobby y por qué le gusta).
Este vídeo lo editarán posteriormente con la herramienta BUBBLEPLY, poniéndole subtítulos, bocadillos y los efectos que crean apropiados.
La maestra hará hincapié en que es el grupo el que debe decidir qué hobbies aparecerán en el vídeo y en que cada uno de los miembros del grupo deberá hablar sobre un hobby diferente (puede que se repitan hobbies en los diferentes vídeos pero el contenido sobre ellos será diferente ya que cada grupo elaborará su propio discurso).
Asimismo, al utilizarse diferentes escenarios para cada uno de los hobbies, cada uno de los alumnos se grabará individualmente, de manera que queden tantas partes como alumnos haya en el grupo para posteriormente unirlas y hacer un solo vídeo.

Una vez que el objetivo de la actividad ha quedado explicado, los alumnos se agruparán para debatir sobre los hobbies que van a trabajar y harán una puesta en común aportando diferentes ideas para la elaboración de sus vídeos. A continuación, los alumnos se asignarán un hobby a cada uno y tendrán que escribir su discurso sobre él de manera individual aunque podrán contar con la ayuda de sus compañeros de grupo, así como de la maestra que les proporcionará la URL de un diccionario online para que puedan buscar alguna palabra si tienen dudas (www.wordreference.com), y estará a disposición de los alumnos en todo momento para solventar posibles dudas o problemas que puedan surgir.
Cuando los alumnos han terminado de elaborar sus discursos, procederán a la grabación de sus videos. Para ello, la profesora les proporcionará las cámaras con las que llevarán a cabo esta parte de la actividad.

Una vez que los alumnos han grabado las partes de sus vídeos, las pasarán al ordenador y la maestra les explicará el funcionamiento del programa que van a utilizar, Movavi, para unir las partes y obtener como resultado final un sólo vídeo. El programa pide una dirección de correo electrónico ya que el resultado final no es inmediato (tarda 5 horas en montarse y ser enviado al correo), por tanto la profesora facilitará a los alumnos una dirección de correo electrónico creada para tal fin, puesto que será ella la encargada de reunir todos los vídeos que reciba en su correo en un dispositivo extraíble (pen drive) y llevarlos a clase para seguir trabajando con ellos en la próxima sesión.

Después de esto y una vez que la profesora ha recibido todos los vídeos ya unidos, ésta se los proporcionará a cada uno de los grupos y les explicará detalladamente los pasos a seguir para subir el mismo a Metacafe para posteriormente poder usarlos con la herramienta Bubbleply.

A continuación, con los vídeos ya subidos, la maestra les explicará a los alumnos el funcionamiento de la herramienta principal de esta actividad, Bubbleply, con la que tendrán que editar sus vídeos, añadiéndoles subtítulos, bocadillos con texto, efectos, cliparts, etc .
Cuando los alumnos hayan editado sus vídeos, éstos quedarán guardados en la propia herramienta, de modo que la profesora los podrá ver posteriormente para su corrección y los podrá proyectar en clase en la sesión siguiente.
La maestra se asegurará de que todos han comprendido cómo funciona la herramienta y estará continuamente pendiente del trabajo de los alumnos.

Ya en la última sesión, la maestra, sirviéndose de un proyector, mostrará a los alumnos todos los vídeos que se han elaborado.
Para terminar la actividad y una vez se haya llevado a cabo el visionado de todos los vídeos, la profesora los remitirá al blog (http://primaryenglishblog.blogspot.com) en el que ha dejado una encuesta que ha elaborado con el programa “E-encuesta”, la cuál contiene diferentes preguntas sobre los vídeos y sobre el tema trabajado que los alumnos deberán contestar a nivel individual, evaluando así también el trabajo de sus compañeros.

Asimismo, este programa avisa a la profesora del tanto por ciento de las respuestas dadas y de esta manera podrá comprobar si la actividad ha sido útil, si ha sido motivadora para los alumnos y si todos han prestado atención a los vídeos del resto de los grupos, sirviendo así de evaluación de la actividad para la profesora.

Temporalización de la actividad:

Sesión uno:
- La profesora hace un repaso de los contenidos que se han trabajado a lo largo de la unidad.
- La profesora dividirá los alumnos en grupos de cinco.
- La profesora explica en qué va a consistir la actividad que van a llevar a cabo.
- Los alumnos se agrupan para poner en común sus ideas para la elaboración del vídeo y se reparten los hobbies elegidos.
- Los alumnos escriben de forma individual sus discursos para los vídeos.

Sesión dos:
- Los alumnos elaboran sus vídeos.
- Los alumnos pasan los vídeos al ordenador y utilizan la herramienta Movavi para unir las partes y hacer un solo vídeo.

Sesión tres:
- La profesora proporciona a los alumnos los vídeos y les explica los pasos a seguir para subirlos a Metacafe.
- La profesora explica el funcionamiento de la herramienta, Bubbleply.
- Los alumnos editan sus vídeos usando la herramienta Bubbleply.

Sesión cuatro:
- La profesora proyecta los vídeos en clase para que los alumnos vean el trabajo de sus compañeros.
- Los alumnos acceden al blog y realizan la encuesta que la profesora ha elaborado y ha embebido.

REQUISITOS MÍNIMOS DE LA ACTIVIDAD:

• Que todos los miembros del grupo participen de forma equitativa en la elaboración del vídeo y haya un vídeo por miembro del grupo.
• Que cada vídeo tenga una duración de aproximadamente 2 minutos.
• Que el idioma utilizado para el desarrollo de la actividad sea el inglés.
• Que se haga un buen uso de la lengua a la hora de la elaboración individual del discurso del vídeo.
• Que haya una buena producción oral en los vídeos.

EVALUACIÓN:

• Buen uso de la herramienta y el ordenador.
• Originalidad de los vídeos y buena representación de los hobbies que aparezcan en los mismos.
• Buen uso del idioma a la hora de elaborar el discurso para el vídeo.
• Exploración de la herramienta para editar los vídeos de forma que queden lo más completos posible.
• Participación de todos los miembros del grupo en la elaboración de los vídeos.
• Buena expresión oral, con una apropiada pronunciación, entonación y ritmo a la hora usar la lengua extranjera en el vídeo.
• Uso correcto y apropiado de los verbos de preferencia.


PARTE 2: PRUEBA DE USO, LA HERRAMIENTA.

Bubbleply, es un servicio Web que nos permite aplicar algunos efectos en los videos de Youtube, Metacafe y otros servicios similares. Podemos agregar una gran cantidad de efectos de manera fácil y divertida, como burbujas de texto, subtítulos o imágenes.

En primer lugar, utilizaremos “MoVavi”, una herramienta que nos permite convertir tanto videos como audio de forma fácil, eficaz y gratuita.



Para ello accederemos a la Web www.movavi.com y escogeremos la opción “movavi converter”. Seguidamente pulsaremos “file”, “upload files” e inmediatamente pulsaremos el botón “add”.A continuación, seleccionaremos los videos que queremos que se carguen en el programa y en el orden en el cual deseamos que aparezcan en el video completo. Una vez se hayan cargado todos y cada uno de los videos pulsaremos “close”.








Posteriormente, seleccionaremos las casillas situadas arriba y debajo de “converter” para unir los videos, pulsaremos “converter” y escogeremos la opción gratuita y, para finalizar, seleccionaremos “continue”. Una vez seleccionada esta opición se nos abrirá automáticamente una ventana en la cual escribiremos el email en el cual queremos recibir los videos y pulsaremos “Ok”. Ya podremos cerrar la ventana de MoVavi y una vez el video esté disponible, se nos enviará un link a nuestro correo desde el cual lo podremos descargar a nuestro ordenador.






Una vez que nuestro video está preparado lo subiremos a Metacafé. Metacafé es un sitio Web que al igual que Youtube nos permite compartir videos en Internet. Para ello debemos registrarnos en la Web y rellenar una serie de datos imprescindibles para poder crearnos una cuenta.




Cuando hayamos creado nuestra propia cuenta, volveremos a la página inicial y pulsaremos “upload” para poder subir nuestro video a Metacafé. Además debemos añadirle un titulo y una breve descripción y finalmente nuestro video quedará colgado en la Web.







Empezamos a trabajar con nuestra herramienta y para ello introduciremos la URL de la misma www.bubbleply.com. En primer lugar, debemos registrarnos en la Web pulsando la opción “register”.Seguidamente, introduciremos nuestro e-mail y contraseña que posteriormente proporcionaremos a nuestros alumnos para que puedan editar sus videos. Una vez que hemos introducido estos datos pulsamos “I accept! Create”





Para comenzar a editar el video volveremos a la página inicial, pegaremos la URL de nuestro video y pulsaremos “next”. Para añadirle efectos e imágenes a nuestros videos pulsaremos “add bubble” Para añadirle subtítulos a pulsaremos “subtitles”. Los subtítulos aparecerán en la parte inferior del video.Si queremos añadirle un bocadillo pulsaremos la primera opción “Bubble”.A continuación nos aparecerá el bocadillo en la pantalla y en él podremos escribir el texto que deseemos. Si por el contrario queremos añadirle una imagen pulsaremos “multimedia” y podremos subir la imagen directamente desde nuestro ordenador. La herramienta también nos ofrece una gran cantidad de imágenes prediseñadas. Para poder añadirlas debemos pulsar “clipart”.








Ya hemos terminado de editar nuestro video y para guardar todos los cambios pulsaremos “done” y consecutivamente pulsaremos “get a link”. Inmediatamente pulsaremos “share” para poder compartir nuestro video y enviarlos a nuestro correo.
Para ello introduciremos nuestro e-mail y de nuevo pulsaremos “share”. Automáticamente recibiremos un e-mail con el link de nuestro video para poder verlo





Para finalizar nuestra tarea, puesto que todos los alumnos deben de rellenar una encuesta sobre los videos que han realizado la maestra será la encargada de diseñar esta encuesta. Para ello utilizaremos la herramienta e-encuesta, un programa que nos permite crear encuestas online de forma fácil y gratuita. En primer lugar debemos registrarnos pulsando en “crear mi cuenta”.A continuación rellenaremos una serie de datos y pulsaremos en “crear mi cuenta”para darnos de alta.




Seguidamente pasaremos a crear nuestra propia encuesta. En primer lugar debemos escoger un titulo para la misma, que en nuestro caso será “hobbies”.Una vez que tengamos el titulo pulsaremos en “grabar” y comenzaremos a diseñar las preguntas que queramos incluir en nuestra encuesta así como las posibles respuestas. Cuando están todas diseñadas pulsaremos “volver” y a continuación la opción “insertar la encuesta dentro de mi página Web” para poder embeber nuestra encuesta en nuestro blog de clase.








Finalmente recordaremos a los alumnos que una vez que finalicen la encuesta deberán pulsar “fin” para que los datos se guarden correctamente. En nuestra página de la herramienta iremos recibiendo los datos de las respuestas de las preguntas anónimas de nuestros alumnos como medio de evaluación conjunta y adicional a los videos.




Este es nuestro ejemplo de actividad con la herramienta "BubblePly":











http://www.bubbleply.com/player.aspx?pid=98830711-0b52-4a11-b2bd-ba78141f26aa


PARTE 3: REFLEXIÓN


1. Qué herramientas se han usado para hacer el trabajo (buscadores, correo electrónico, cámara de fotos, móvil, bolígrafos, las que sea según el caso), proceso de trabajo del grupo.

- Bolígrafo y papel para ir apuntando datos importantes en la elaboración del trabajo.
- El Real Decreto nº 286/2007 del 7 de Septiembre para analizar los contenidos y objetivos que trabajábamos con esta actividad.
- Correo electrónico para mandarnos la información entre los miembros del grupo.
- El tuenti, el Messenger, y el teléfono móvil, que nos han permitido comunicarnos.
- Open Office.org Word para la elaboración de la práctica.
- El programa Open Office.org Draw para editar las imágenes del tutorial (parte dos del trabajo).
- www.google.com lo hemos utilizado como el buscador principal del trabajo (búsqueda de programas, para la realización de la parte 4 del trabajo, etc.)
- Cámara de fotos para la realización de nuestro ejemplo.
- Materiales para complementar los hobbies que hemos elegido para nuestro ejemplo (Ipod, bolsas, gafas de sol, patines, bicicleta, palomitas…)
- Movavi como herramienta para montar los vídeos.
- Metacafe, como herramienta elegida para subir los vídeos a la red.
- Bubbleply como herramienta principal para la realización de la actividad y para editar el vídeo.
- E-encuesta para realizar la encuesta que hemos embebido al blog para los alumnos.


2. ¿Por qué se eligió ese tema y no otro?

En primer lugar el tema está relacionado con expresar gustos, intereses y experiencias de los alumnos, como las aficiones, los deportes, las actividades de tiempo libre… y todo esto se puede trabajar, en definitiva, con el tema de los hobbies. Todo esto forma parte del currículum y, por lo tanto, este es un tema que debe ser incluido en el área de lengua extranjera de inglés.

Por otro lado, creemos que este tema puede resultar muy motivador para los niños, y no sólo eso, sino que además consideramos que puede llegar a facilitar la tarea al docente y conseguir que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea más ameno y divertido, ya que puede hacer que los niños estén muy involucrados con las actividades por tratarse de un tema tan familiar.
Debemos tener en cuenta que los hobbies son aficiones o pasatiempos que los niños realizan por placer, son actividades cuyo valor reside en el entretenimiento; por esta razón, si sabemos como enfocar el tema adecuadamente, podemos hacer que los alumnos sientan que no están aprendiendo trabajando, sino que están aprendiendo divirtiéndose.

Además, como hemos dicho, este tema resulta muy familiar y cercano para los alumnos, ya que todos y cada uno de ellos tienen aficiones y hobbies que compartir con sus compañeros, por lo que el tema en sí ya despierta el interés de los niños.
De esta manera se puede relacionar sin dificultades con la realidad directa del niño y resulta muy sencillo de contextualizar, más aún si trabajamos el tema a finales del tercer trimestre, cuando los niños más están pensando en este tipo de actividades fuera del aula.

3. ¿Qué otras herramientas parecidas se barajaron? (al menos 2 herramientas más y razones para elegir esta)

En esta actividad hemos trabajado con la herramienta Movavi para pegar las distintas partes del vídeo en uno. A continuación hemos seleccionado la herramienta Metacafe para subir el vídeo a Internet y poder editarlo posteriormente.
La herramienta principal que hemos seleccionado para editar el vídeo ha sido BubblePly. Todos estos programas son de uso gratuito y resultan muy sencillos de utilizar.

Para llevar a cabo esta actividad hemos tenido que consultar multitud de herramientas que nos permitieran editar vídeos, tanto para pegar las diferentes partes del mismo como para editarlo con subtítulos, bocadillos de texto y demás efectos.

Para la elaboración de la primera parte de esta actividad tuvimos que buscar herramientas que nos permitieran formar un solo vídeo uniendo varias partes. Estuvimos viendo muchos programas pero la gran mayoría eran para descargar al ordenador, como por ejemplo las herramientas Taringa, Boilsoft Video Joiner o Tmpgenc, además de que resultaban muy dificultosas para los alumnos.

También tuvimos en cuenta otras herramientas online, pero el mayor problema que encontramos era que, para poder editar el vídeo posteriormente con nuestra herramienta principal, necesitábamos tener en vídeo en nuestro ordenador para subirlo a Internet, y la mayoría de programas no nos permitían descargar los vídeos una vez convertidos en un solo archivo, sino que sólo nos permitían trabajar con ellos en esa herramienta en concreto. Estos programas fueron Video Toolbox, cuyo único inconveniente era que los vídeos no podía descargarse y la herramienta Pixorial, que la encontramos verdaderamente útil y buena para la edición de vídeos, además de sencilla de utilizar; sin embargo no era gratis descargarlos, por lo que tampoco nos servía para trabajar con la herramienta que queríamos.

Para la siguiente parte de la actividad que consistía en subir el vídeo a Internet una vez que lo teníamos ya montado, tuvimos dudas en utilizar Youtube o Metacafe.
Ya habíamos utilizado Youtube en una práctica anterior, pero ésta no era la herramienta principal en esta actividad, por lo que no había problema en utilizar Youtube de nuevo ya que no estábamos repitiendo herramienta. Sin embargo, finalmente nos decantamos por Metacafe ya que nos apetecía innovar y probar otros programas.

Como herramienta principal para editar vídeos estuvimos barajando varias opciones, aunque finalmente elegimos la herramienta BubblePly ya que era la más completa y nos permitía sacarle bastante partido a nuestra actividad.
Desechamos la herramienta Masher, por ejemplo, ya que no nos ofrecía la posibilidad de poner subtítulos ni bocadillos con texto, sino que sólo nos permitía editar vídeos con efectos, dibujos, música y texto a nivel de palabra, algo a lo que no le veíamos un finalidad didáctica.

Para terminar la actividad buscamos herramientas para elaborar una encuesta que pudiéramos embeber al blog. Elegimos el programa E-encuesta aunque no fue el único que estuvimos barajando; también analizamos la herramienta Encuestafacil, sin embargo la rechazamos ya que no nos permitía crear una encuesta personal con nuestro propio formato y preguntas, sino que teníamos que partir de unas plantillas ya prediseñadas.


4. ¿Qué aporta de novedoso/innovador el uso de esta herramienta a la enseñanza/aprendizaje de este contenido?

Como hemos señalado anteriormente, la herramienta que hemos utilizado ha sido BubblePly, que nos permite editar vídeos poniéndole subtítulos, efectos, cliparts o bocadillos con texto. Nos ha parecido interesante realizar este tipo de actividad trabajando con una herramienta que nos ofrece estas posibilidades ya que, al realizar un vídeo en el que produces oralmente y la vez incluyes subtítulos a nivel escrito, puedes trabajar ambas destrezas a la vez trabajando la expresión oral y escrita, lo que no puedes hacer en la mayoría de actividades en un aula normal.

De este modo no sólo se trata de que el vídeo quede visualmente más bonito gracias a los dibujos o los efectos, aunque también puede resultar un factor importante ya que ayuda a mejorar la originalidad y la creatividad, despertando la imaginación de los alumnos y motivándolos en la realización de la tarea.

Por otro lado, siempre intentamos fomentar con nuestras actividades el trabajo cooperativo, así como la responsabilidad y madurez para saber trabajar en equipo, ya que, sobretodo a estas edades, se están formando como personas y como compañeros por lo que es importante que adquieran pautas de comportamiento y hábitos adecuados para trabajar en grupo. Esta actividad, quizás más que otras, nos ayuda a fomentar este aprendizaje de grupo debido a que, al ser más numeroso, se hace más difícil ponerse de acuerdo entre todos los miembros y tomar decisiones en torno a los aspectos a incluir en el vídeo.

Además esta actividad también permite trabajar individualmente a los alumnos, a la hora de realizar el discurso de cada uno sobre su hobby elegido para el vídeo, por lo que creemos que se trata de una actividad bastante completa.

La herramienta en general es muy sencilla y divertida y, aunque, podemos darle un uso lúdico para editar nuestros vídeos haciéndolos más llamativos y bonitos, también podemos utilizarla a nivel didáctico y sacarle bastante partido en nuestra práctica docente.

5. ¿Qué habéis aprendido?

Para realizar esta actividad hemos tenido que trabajar con numerosas herramientas e indagar en la búsqueda de programas destinados tanto a editar vídeos, como a subirlos en Internet o crear encuestas online. Por esta razón hemos ampliado de forma apabullante nuestro conocimiento y repertorio de programas útiles para llevar a cabo actividades interesantes y motivadoras en el aula, como las que hemos estado realizando para esta asignatura durante el desarrollo de toda la modalidad 2.

En primer lugar hemos trabajado con herramientas de pegar distintos vídeos para formar un solo archivo de vídeo, por lo que hemos aprendido a realizar esta tarea con varios programas. Del mismo modo también nos hemos dado cuenta de lo difícil que es encontrar una herramienta que te permita descargar el vídeo una vez lo tienes montado ya que nos llevó mucho tiempo encontrar el programa que nos ofrecía la solución a lo que buscábamos; sin embargo, lejos de desmotivarnos, nos hemos dado cuenta de la importancia que tiene dedicarle el tiempo y la paciencia suficiente a planificar las actividades y a buscar las herramientas más adecuadas al nivel y exigencias de nuestros alumnos. Implantar las TICs en nuestras aulas requiere esfuerzo, dedicación y sobretodo ganas por parte del docente, pero todo este esfuerzo merece la pena cuando ves lo que puedes conseguir gracias a ellas.

Por otra parte, hemos vuelto a subir un vídeo a la red, por lo que hemos mejorado en este aspecto ya que cada vez estamos más familiarizadas con este tipo de herramientas, y hemos vuelto a comprobar como los conocidos programas Youtube o Metacafe no sólo tienen el uso tradicional que conocíamos, sino que podemos darle el uso que queramos siempre y cuando nos ayuden a conseguir los objetivos didácticos que queramos con nuestros alumnos.

También hemos aprendido a editar videos añadiéndoles subtítulos, textos y demás efectos, de modo que ahora comprendemos mejor como es posible integrar factores lúdicos y de aprendizaje en una misma actividad sin que ésta deje de ser apropiada para la enseñanza de los alumnos.
Estamos seguras de que los niños podrían aprender mientras se divierten, ya que incluso nosotras hemos aprendido sobre el uso de las nuevas tecnologías mientras nos divertíamos explorando las distintas herramientas.

Asimismo, el hecho de tener que volver a grabar un vídeo para la muestra de esta actividad nos ha vuelto a recordad la importancia de que los docentes seamos creativos, imaginativos y sobretodo, que nos involucremos en las actividades y que no tengamos miedo al ridículo. Es importante que seamos conscientes de hasta qué punto somos un modelo a seguir para nuestros alumnos y, por lo tanto, la actitud que tengamos en el aula determinará en gran medida la que tengan nuestros alumnos hacia nosotros y hacia las actividades que le planteamos.

Siendo esta la última actividad de la modalidad 2 de evaluación, nos gustaría añadir que como grupo hemos aprendido mucho las unas de las otras y siempre hemos dado lo mejor de cada una de nosotras para que estas actividades salieran adelante lo mejor posible. No vamos a negar que nos ha costado mucho esfuerzo y paciencia ponernos de acuerdo en muchos de los aspectos a tratar durante el desarrollo de estas actividades y más teniendo en cuenta que a veces éramos tan perfeccionistas que veíamos dudas y pegas donde nos las había. Sin embargo, siempre conseguíamos buscar una solución en consenso y al final siempre quedábamos satisfechas con el trabajo conseguido. De eso se trata al fin y al cabo, de no conformarse con el mínimo esfuerzo o con un simple “bien”, sino de intentar ir siempre más allá y de intentar buscar lo que más se adapte a lo que queremos conseguir con nuestros alumnos.

No sabemos si seremos capaces de integrar las TICs en nuestra enseñanza del inglés de forma correcta y adecuada; pero lo que si sabemos es que tenemos muchas ganas de intentarlo, de ir mejorando poco a poco y de llevar a la práctica todo lo que hemos aprendido a lo largo de esta asignatura, que no es poco. Hemos roto con la creencia de que utilizar las nuevas tecnologías en el aula de lengua extranjera, así como en otras áreas, es más difícil de lo que parece; ahora entendemos que es todo lo difícil que tu quieras hacerlo y que tan sólo se trata de trabajo, práctica y, sobretodo, ganas y vocación.


PARTE 4: RASTREANDO LA RED

La URL del blog que hemos escogido para la última práctica de esta modalidad es la siguiente:
http://www.tinglado.net/

Nos ha sorprendido gratamente el contenido tan variado que posee este blog con recursos para todas las asignaturas y destinados a todos los cursos. Encontramos un amplio abanico de actividades realizadas con distintas herramientas de la web que permite a los maestros trabajar de forma efectiva con las TIC de manera que el resultado de aprendizaje de nuestros alumnos sea mejor, más productivo, les haga ser más autónomos, y se vean motivados al realizar algo nuevo dentro del aula.

Nos ha llamado especial atención la pestaña de la asignatura de nuestra especialidad, Inglés, en la que hemos visto muchas actividades que nos parecen interesantes que trabajan aspectos socioculturales y otras tantas que se centran en aspectos gramaticales y fonéticos.

Por último, hacemos hincapié también en la pestaña “Blogs”, donde encontramos un enlace directo a otros blogs de profesores de distintas materias en los que también podemos encontrar herramientas y tareas innovadoras que nos podrán servir de cara al futuro cuando tengamos que ser maestros no solo de nuestra especialidad, sino de otras asignaturas en las que, por supuesto, las nuevas tecnologías y los recursos motivadores siempre serán bienvenidos.

viernes, 28 de mayo de 2010

Ejercicio 4 de la modalidad 2

PARTE 1: TEMA ELEGIDO Y ACTIVIDAD

TEMA: “Food and drink around the World”

OBJETIVOS:

- Escribir textos con ayuda de modelos sobre temas previamente tratados en el aula.
- Aprender a utilizar con progresiva autonomía todos los medios a su alcance, incluidas las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y para comunicarse en la lengua extranjera.
- Valorar la lengua extranjera como medio de transmisión de información sobre diversos países.
- Comprender mensajes, utilizando las informaciones transmitidas para la realización de tareas relacionadas con su experiencia.

NIVEL: 3º de Primaria

CONTENIDOS:

Bloque uno:
- Escucha y comprensión de instrucciones, explicaciones y mensajes orales breves, con el fin de obtener información global o específica para la realización de las tareas en el aula.
- Producción de textos orales, conocidos previamente a través de la participación activa en canciones, dramatizaciones, recitaciones e interacciones dirigidas o bien preparados mediante un trabajo previo, con ayudas y modelos.

Bloque dos:
- Lectura y comprensión de textos muy sencillos y variados, en soporte papel y digital, para obtener la información global o específica necesaria para realizar tareas determinadas.
- Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación para escribir y transmitir información.
- Interés por el cuidado, la elaboración y la presentación de los textos escritos.
- Lectura de actividades realizadas por el propio alumno cada vez más elaboradas, con un fin lúdico y comunicativo.

Bloque tres:
- Conocer más expresiones y vocabulario nuevo relativo a: el cuerpo, el colegio, la casa, la familia, las acciones habituales, la ropa, la comida, los oficios y otros campos de interés del alumno.
- Uso progresivo de medios gráfi cos de consulta, y de las tecnologías de la información y la comunicación para reforzar y ampliar los aprendizajes de la lengua extranjera.
- Interés y confianza en la propia capacidad para aprender otro idioma y gusto por el trabajo cooperativo.

Bloque cuatro:
- Curiosidad por conocer información general sobre otros países.


DESARROLLO PREVISTO DE LA ACTIVIDAD:

En esta Unidad Didáctica hemos trabajado el tema de las comidas y bebidas típicas de distintos países del mundo, concretamente, Turquía, Estados Unidos, China, Gran Bretaña, España, Argentina, Francia e Italia.

En primer lugar, la maestra hará una revisión de los contenidos trabajados a lo largo de la Unidad, con el objetivo de situar a los alumnos en un contexto adecuado para la realización de la actividad posterior y recordarles parte de la información necesaria para llevarla a cabo. De esta forma podrá resolver las posibles que les surjan a los alumnos antes de comenzar con la actividad.

Suponiendo que la clase esté formada por 24 alumnos aproximadamente, se dividirán en grupos de tres para realizar la actividad. Si la clase estuviera formada por más alumnos algunos grupos tendrían un componente más. El motivo de que los alumnos sean agrupados en tríos es que durante la unidad hemos trabajado ocho países, por lo tanto, de esta forma cada grupo trabajaría con un país diferente. Además, consideramos oportuno que los grupos no sean muy numerosos para que todos los alumnos puedan hacer una buena aportación a la actividad y que no se limite a una participación mínima de cada uno de ellos.
También consideramos importante el hecho de que, siendo grupos más reducidos será más fácil para ellos organizarse y podrán manipular de forma adecuada la herramienta.
Asimismo, durante el transcurso de la actividad, también será más cómodo para la profesora seguir el ritmo de cada grupo y su progreso en la actividad y el aprendizaje.

Tras formar los grupos, la profesora repartirá al azar los países con los que trabajará cada trío, no repitiendo ninguno de ellos.

Cuando cada grupo sepa el país con el que tiene que trabajar, la profesora explicará en que va a consistir la actividad que van a realizar a continuación: crear un libro con información e imágenes acerca de las comidas y bebidas típicas de ese país que les ha tocado.
Para la realización de este libro los alumnos utilizarán los conocimientos que han aprendido a lo largo de las sesiones trabajadas en la unidad, los cuales ha recordado la profesora al inicio de la actividad..

Cuando los alumnos hayan recabado la información para hablar sobre los alimentos y bebidas de cada uno de los países, pasarán a redactar un texto sobre los mismos; se les proporcionará entonces la página WordReference por si necesitan consultar alguna palabra en el diccionario.
La elaboración de este texto se hará durante el transcurso de una sesión, ya que de esta forma la profesora puede seguir la realización de la tarea. Además, la profesora podrá comprobar que los tres miembros del grupo participan por igual en la elaboración del texto, ya que este es uno de los requisitos de la actividad.

Una vez terminadas las composiciones, la profesora comenzará a explicar el funcionamiento de la herramienta con la que los alumnos van a trabajar, StoryJumper. Para esto la profesora previamente se habrá registrado en la herramienta y les dará estos datos a sus alumnos (nombre y contraseña) para que puedan acceder a ella y realizar la actividad. La maestra les dirá que con esta herramienta van a crear un libro en el que irán escribiendo la redacción creada previamente con la información correspondiente a cada uno de los países. Seguidamente les dará los pasos a seguir para poder realizar la tarea y les remitirá a Flickr para la búsqueda de imágenes para el libro.

Cuando los alumnos hayan creado sus libros deberán guardarlos en la biblioteca de la propia herramienta (quedarán así almacenados en la cuenta creada por la profesora y ésta los podrá ver para su corrección y para proyectarlos en la sesión posterior)
La profesora se cerciorará de que todos los alumnos han entendido cómo funciona la actividad y supervisará la creación de los libros.

Una vez terminado esto, la profesora, con la ayuda de un proyector, enseñará en clase los libros creados por los grupos de todos los países. Cada grupo tendrá que leer el libro creado por ellos y el resto de los compañeros escucharán atentamente, ya que deberán tomar notas acerca de los mismos para posteriormente ser capaces de dar la máxima información posible sobre cada uno de los países.

Al terminar la lectura y proyección de los libros, la profesora preguntará a cada grupo acerca de un país diferente al que han estado trabajando y estos deberán hablar a sus compañeros, con ayuda de la información recogida en la parte anterior, del país que les ha sido asignado nuevamente. De esta forma demostrarán si han comprendido lo que sus compañeros les han leído y han escrito en sus libros.


Temporalización de la actividad:

Sesión uno:
- La profesora hace un repaso de los contenidos vistos durante la Unidad.
- La profesora divide a los alumnos en tríos y asigna a cada una de ellos un país con el que van a desarrollar la actividad.
- La profesora explica en qué consiste la actividad.
- Los alumnos anotan las comidas y bebidas correspondientes al país que les ha sido asignado y van recabando información.

Sesión dos:
- Los alumnos elaboran el texto sobre cada país.
- La profesora explica el funcionamiento de la herramienta.

Sesión tres:
- Los grupos elaboran sus libros utilizando la herramienta.

Sesión cuatro:
- La profesora proyecta en clase los libros de cada uno de los países para que los alumnos lean el suyo correspondiente y el resto tome notas.
- Los alumnos hablan sobre un país distinto al que han estado trabajando para demostrar su comprensión de los libros y su aprendizaje sobre cada país.


REQUISITOS MÍNIMOS DE LA ACTIVIDAD:

- Que los miembros del grupo participen en la misma proporción en la elaboración de la composición escrita y creación del libro, recolección de datos y participación en la exposición de la información de otro de los países.
- Que cada libro contenga cuatro comidas típicas y al menos una bebida.
- Que cada libro contenga información detallada de cada uno de los alimentos y bebidas de cada país.
- Que el idioma utilizado en el libro sea el inglés.
- Que se haga un buen uso del idioma en la composición escrita.
- Que el libro represente lo máximo posible al país del que trata (personaje, fondo del libro, imágenes características…)


EVALUACIÓN:

- Buen uso de la herramienta y el ordenador.
- Buena expresión escrita a la hora de elaborar la composición.
- Información lo más detallada posible de las comidas y bebidas de cada país con el que los alumnos han estado trabajando.
- Originalidad del libro (fotos de cada país como fondo de página, incluir un personaje…)
- Exploración de la herramienta para que el libro represente lo máximo posible al país del que está hablando.
- Participación equitativa de los tres miembros del grupo.
- Buena expresión oral con apropiada entonación y ritmo a la hora de hablar de otro país distinto del que han estado trabajando.
- Recolección del máximo de datos posible para una más completa exposición del país diferente del que han estado trabajando.


PARTE 2: PRUEBA DE USO, LA HERRAMIENTA

“Storyjumper” es una herramienta online que permite crear un libro, ofreciendo la posibilidad de crear personajes, añadir texto, bocadillos, imágenes,…Además los resultados se pueden ver al instante y es muy motivadora para los alumnos y de fácil uso. Asimismo, en la página Web de la misma podemos observar infinidad de libros con diversos temas los cuales podemos usar en el aula para fomentar la destreza “Reading” en nuestros alumnos.



En primer lugar, la profesora deberá registrarse, para luego poder facilitar la contraseña de usuario a los alumnos y que éstos puedan acceder para crear su libro. Para ello pulsaremos “Sign up” en la parte superior derecha. A continuación, completaremos los datos que nos piden para el registro y pulsaremos “Create”. Automáticamente, la página nos envía un email para que podamos confirmar nuestro registro.





Una vez facilitemos a los niños nuestro nombre de usuario y contraseña, estos accederán a la página de la herramienta. Cuando accedan a la página deberán pulsar “Create” para comenzar el libro, y luego “Build a book from scratch”.




Ya estamos creando nuestro libro, y debemos empezar diseñando nuestra portada. Para ello, los alumnos deberán subir una foto que represente al país con el cual tengan que trabajar. Debemos pulsar “photos”, a continuación “get photos” y seguidamente “search” para subir la foto desde “flickr”. Cuando hayamos elegido la imagen que queremos usar de portada pulsamos “Upload”.







La imagen se carga en el margen izquierdo, picamos en ella y seguidamente debemos seleccionar “Scene”, “Crop” y “Done” para ponerla ocupando toda la página del libro. La foto aparecerá en la página 1 y automáticamente en la portada. Para diseñar la apariencia de la portada, escribimos el título y la entrada de nuestro libro y elegimos el color del fondo de la misma.







En la siguiente página, debemos escribir una dedicatoria y los componentes del grupo que va a realizar el libro.




A continuación, vamos a diseñar nuestro personaje para hacer una introducción al libro de comida. Debemos pulsar “Props”, “More props” y se nos abrirá una ventana nueva en la que seleccionaremos “Characters”. Ahí podremos escoger cómo va a ser nuestro personaje, la ropa que lleva puesta, accesorios,…y todo lo que pulsemos se subirá al margen izquierdo para poder usarlo cuando sea necesario. Al terminar, pulsamos “Done”.



Construimos nuestro personaje, y seguidamente pulsamos “Text” y el bocadillo para escribir la presentación del mismo. Este paso se repetirá en las páginas en las que aparezca hablando nuestro personaje.




Por último elegimos la escena, que bien podrá ser de las que el programa propone, pulsando en “scenes” y “more scenes” y escogiendo una de ellas, o subir una foto y ponerla de fondo de página, como hemos hecho con la portada.



Las páginas que no utilicemos deberán ser borradas. Para ello, pulsamos “delete page”, picando en la página que queremos borrar.



Cuando hayamos finalizado construyendo nuestro libro, después de haber comprobado que todo está correcto y no hay ningún error de diseño o gramatical, picamos en “save” y en “exit” y ya tenemos guardado el libro, al cual podremos acceder siempre que queramos en “My”.Por último, para leerlo pulsamos “Read”.




Este es nuestro ejemplo de libro con la herramienta trabajada, "Storyjumper".

http://www.storyjumper.com/book/index/407062/Chinese-Food


PARTE 3: REFLEXIÓN


1. Qué herramientas se han usado para hacer el trabajo (buscadores, correo electrónico, cámara de fotos, móvil, bolígrafos, las que sea según el caso), proceso de trabajo del grupo.

- Bolígrafo y papel para ir apuntando datos importantes en la elaboración del trabajo.
- El Real Decreto nº 286/2007 del 7 de Septiembre para analizar los contenidos y objetivos que trabajábamos con esta actividad.
- Correo electrónico para mandarnos la información entre los miembros del grupo
- El tuenti, el Messenger, y el teléfono móvil, que nos han permitido comunicarnos.
- El programa Open Office.org Draw para editar las imágenes del tutorial (parte dos del trabajo).
- www.google.com lo hemos utilizado como el buscador principal del trabajo (búsqueda de programas, para la realización de la parte 4 del trabajo, etc.)
- Flickr para la búsqueda de imágenes para la elaboración de nuestro ejemplo.
- StoryJumper como herramienta principal para elaborar la actividad.
- Microsoft Word para elaborar el trabajo antes de subirlo a nuestro blog.


2. ¿Por qué se eligió ese tema y no otro?

La comida y la bebida son dos temas incluidos en el curriculum del área de inglés y como tal deben trabajarse en el aula de esta lengua extranjera.

El motivo principal que nos ha llevado a enfocar este tema tratando estos aspectos ha sido la importancia de que los alumnos conozcan las distintas culturas alrededor del mundo y diferentes a las propias. De este modo, además de trabajar mediante la Lengua Extranjera un tema interesante, van a conocer y a valorar otros modos de vida y otras costumbres.

Bajo nuestro punto de vista resulta motivador para nuestros alumnos trabajar con aspectos culturales que no han tenido la oportunidad de conocer, puesto que a su edad suelen tener curiosidad por aprender cosas nuevas y diferentes.

Por otro lado, la herramienta StoryJumper nos ofrece la posibilidad de trabajar bien este tema ya que podemos recoger en un mismo libro toda la información vista durante la unidad, sirviendo así de resumen de la misma para los alumnos.


3. ¿Qué otras herramientas parecidas se barajaron? (al menos 2 herramientas más y razones para elegir esta)

Para la elaboración de esta actividad hemos consultado multitud de herramientas que nos permitieran elaborar un libro, ya que desde el principio teníamos claro que era esta actividad la que queríamos hacer.

Como herramientas barajamos: StoryJumper, Tikatok, ToonDoo y Kerpoof.
En cuanto a Kerpoof, es una herramienta que nos ha gustado mucho ya que es de fácil uso y puede llamar la atención de los niños, pero finalmente la desechamos porque para esta actividad en concreto no nos servía ya que no nos permite subir fotos sino que tenemos que trabajar con las imágenes prediseñadas por la herramienta. Aun así, nos ha resultado beneficioso conocer esta herramienta ya que creemos que podemos darle uso en nuestra futura labor como docentes sobre con niños de edades más cortas.

Con respecto a la herramienta ToonDoo, en un principio también nos interesó y pensamos en utilizarla, sin embargo la desechamos porque el resultado final de la actividad con esta herramienta era más un cómic que un libro.

La herramienta Tikatok es la más parecida a StoryJumper y una de las que más se ajustaba a lo que pretendíamos hacer. Sin embargo, optamos por no utilizarla ya que esta herramienta no nos permite editar personajes y caracterizarlos.

Finalmente, escogimos StoryJumper porque la consideramos la más completa y la que nos permitía sacar el máximo partido a nuestra actividad. Además es de fácil uso y guía a los alumnos en todo el proceso de realización del libro.


4. ¿Qué aporta de novedoso/innovador el uso de esta herramienta a la enseñanza/aprendizaje de este contenido?

StoryJumper es una herramienta que, como ya hemos dicho, nos permite escribir e ilustrar libros online. En el colegio los alumnos siempre están trabajando con libros y cuentos; pero nunca lo hacen con libros virtuales, usando así las tecnologías integradas en el aprendizaje en el aula.
Por esta razón nos ha parecido una buena idea usar esta herramienta para motivar a los niños, romper con la monotonía de los típicos libros de texto del aula y mostrarles que hay distintas formas de sintetizar y resumir lo aprendido. Esta herramienta permite a los alumnos divertirse al mismo tiempo que aprenden y usan las nuevas tecnologías.

Por otro lado, esta herramienta, al presentar tantas posibilidades a la hora de crear tu libro (se puede crear un libro personalizado, modificar uno ya existente, añadir imágenes propias, prediseñadas, dibujar, añadir textos, añadir bocadillos y personajes etc.) creemos que puede servir para utilizarla en otras ocasiones y los alumnos pueden sacarle mucho provecho para todo tipo de actividades de cualquier área.

Además, también consideramos que esta herramienta ayuda a fomentar, por un lado, el trabajo cooperativo entre los miembros del grupo, pero sobretodo ayuda a reforzar la autonomía del alumno, ya que su tarea es la de realizar un libro por sí mismo, lo que les da una cierta responsabilidad y les hace protagonistas y sujetos activos de la actividad.
También ayuda a trabajar la originalidad y a despertar la creatividad en los alumnos.

StoryJumper es una herramienta muy sencilla de utilizar, pensada además especialmente para los niños, por lo que cada paso a seguir para la elaboración del libro está debidamente explicado y sirve de guía en todo momento al pequeño.
Asimismo, permite que nuestro trabajo se almacene sólo, por lo que los alumnos no tienen que hacer nada para que la maestra pueda evaluar posteriormente la actividad.


5. ¿Qué habéis aprendido?

Al realizar esta actividad hemos aprendido como funcionaban herramientas de elaboración de libros, cuentos, cómics, etc. las cuales nos parecen sumamente interesantes y útiles para trabajar las destrezas escritas y de lectura de los alumnos, así como también para trabajar la creatividad de estos.
Muchas de nosotras no sabíamos de la existencia de este tipo de herramientas tan dinámicas, divertidas y, al mismo tiempo, didácticas, ya que la mayoría de herramientas en las que hemos indagado más están adaptadas para los más pequeños.

Además, a nosotras siempre nos han señalado la importancia de los cuentos y las historias para presentar y trabajar los contenidos en clase. Ahora gracias a la elaboración de esta actividad hemos descubierto que hay otras formas de trabajar con cuentos y con libros en el aula, así como también hemos descubierto la posibilidad de que sean los propios alumnos los que creen el suyo propio.
Esto es algo que no nos habíamos planteado nunca realizar en clase ya que, siguiendo el método tradicional de realizar un libro a mano resulta muy engorroso y complicado, además de que se pierde demasiado tiempo.
Gracias al uso de las nuevas tecnologías podemos llevar a cabo esta actividad sin que resulte pesada y sin que implique el uso de material muy complejo

Estando ya casi al final de la modalidad 2 de la asignatura, en la penúltima actividad, podemos decir que estamos aprendiendo muchísimo y creemos que el uso de todas estas herramientas en el aula ayudaría mucho a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de la lengua extranjera y enriquecería la actuación del profesor en el aula.
Usar las nuevas tecnologías en nuestras actividades en el aula sólo requiere dedicar un poco de esfuerzo a la planificación de las mismas pero hemos comprobado que este esfuerzo merece la pena ya que se consiguen actividades verdaderamente motivadoras en interesantes.


PARTE 4: RASTREANDO LA RED


La URL del blog que hemos seleccionado esta ocasión es la siguiente:
http://recursoingles.blogspot.com/

Este blog posee una gran cantidad de recursos muy útiles para que los maestros de Inglés realicen actividades innovadoras y motivadoras en el aula. Nos ha llamado la atención el hecho de que aparecen actividades sobre todos los temas que los alumnos suelen trabajar durante la etapa de Primaria, y por lo tanto tenemos en la red un banco más de recursos al que acudir para buscar nuevas actividades y abandonar por el fin el libro de texto que obliga al alumno a ser, en la mayoría de ocasiones, un sujeto pasivo. Además, permite que los niños practiquen de diversas maneras las cuatro destrezas básicas (Escuchar, leer, hablar, escribir).